Мы используем cookie для аналитики и улучшения сайта. Подробнее — в политике конфиденциальности.
OK
Full-cycle CG & VFX / AI-driven pipeline

CG/VFX-студия и AI-видеопродакшн полного цикла под задачи брендов и кино

Создаём оверлеи и UI-графику для screenlife, клинап, 2D-моушн, 3D-персонажей, VFX и AI-спецэффекты. Полный цикл — от превиза до финального композитинга. Работаем под NDA с кинокомпаниями и продюсерами.

Посмотреть кейсы
3D
анимация и графика
VFX
кино и реклама
AI
продакшн-пайплайн
NDA
B2B-безопасность
CINEMA PIPELINE // POST-VFX

ПРОЕКТЫ В КИНО И СЕРИАЛАХ

OVERLAYS // CLEANUP // VFX // 3D // AI // MOTION

SERVICE MATRIX // PIPELINE READY

ЧТО МЫ ДЕЛАЕМ

Полный спектр постпродакшна для кино, сериалов и digital

Кадр сериала без наложенного UI-интерфейса — до оверлея. Overlay before, no UI graphics Кадр с наложенным интерфейсом мессенджера — после обработки. Overlay after, UI graphics, messaging UI

Потяните за ползунок, чтобы увидеть разницу

01 OVERLAYS & UI GRAPHICS

Оверлеи и UI-графика для кино и сериалов

Воссоздаём интерфейсы реальных мессенджеров, приложений и устройств с пиксельной точностью. Переписка героев в Telegram, VK, WhatsApp, ленты соцсетей, экраны телефонов и ноутбуков — всё выглядит так, как выглядело бы в реальной жизни.

  • Точность UI/UX. Разбираем реальные приложения до уровня иконок, шрифтов, отступов и анимаций. Каждый чат выглядит аутентично.
  • Синхроны с экраном. Сообщения появляются в такт репликам актёров, движению камеры и монтажным склейкам.
  • Работа под NDA. Полная конфиденциальность. Все материалы передаются заказчику и удаляются с наших серверов.
  • Гибридные форматы. Классическая съёмка с накладкой графики, чистый скринлайф и гибридные сцены.
Оверлеи / Overlays UI-графика / UI graphics Скринлайф / Screenlife Мессенджеры / Messaging UI
Кадр до клинапа — с лишними объектами в кадре. Cleanup before, wire removal before, removal VFX before Кадр после клинапа — все лишние объекты удалены. Cleanup after, removal VFX, wire removal, object removal

Потяните за ползунок, чтобы увидеть разницу

02 CLEANUP & REMOVAL

Клинап — удаление лишних объектов из кадра

Убираем всё, что не должно было попасть в кадр: микрофоны, стедикамы, кабели, оборудование, реквизит, случайных прохожих, съёмочную технику. Результат — чистый кадр, в котором зритель видит только то, что задумано режиссёром.

  • Удаление объектов любой сложности. Оборудование, персонажи, микрофоны, кабели, штанги, отражения — удаляем бесследно и без следов обработки.
  • Wire removal. Убираем тросы, страховочные системы, реквизит для трюков и любые элементы, которые не должны быть видны.
  • Работа со съёмочной техникой. Проявляем световое оборудование, штативы, рельсы, стедикамы — без нарушения картинки и движения камеры.
  • Без потери качества. Используем комбинированные подходы: классический композитинг, AI-инструменты и ручную ретушь.
Клинап / Cleanup Удаление объектов / Removal Wire removal Композитинг / Compositing
Кадр без 2D моушн-графики — до наложения титров и анимации. Before motion design, no motion graphics Кадр с наложенной 2D моушн-графикой — титры, инфографика, заставка. After motion design, 2D animation, motion graphics

Потяните за ползунок, чтобы увидеть разницу

03 2D MOTION DESIGN

2D моушн-дизайн для кино и сериалов

Создаём титры, заставки, внутрикадровую инфографику, анимацию логотипов, дизайн-системы экранов и моушн-элементы для сцен. Работаем в тесной связке с режиссёром и оператором — так, чтобы графика стала частью языка фильма, а не «приклеенной» поверх картинки.

  • Титры и заставки. Основные титры, начальные и финальные заставки, внутрикадровые надписи в стилистике проекта.
  • Внутрикадровая графика. Инфографика, схемы, интерфейсы устройств, экраны, диаграммы, оживляющие сцену и объясняющие зрителю суть.
  • Анимация логотипов и брендинг. Моушн-версии логотипов, титровальные блоки, дизайн-система для сериалов и франшиз.
  • Стиль и характер проекта. Разрабатываем моушн-язык под жанр: от строгого и минималистичного до игрового и экспериментального.
2D моушн / 2D motion Моушн-дизайн / Motion design Motion graphics Титры и заставки / Titles
Кадр без 3D-персонажа — до интеграции анимации. Before 3D character, no CGI, no animated character Кадр с интегрированным 3D-персонажем — после рендеринга и композитинга. After 3D character, rigging, lookdev, CGI

Потяните за ползунок, чтобы увидеть разницу

04 3D CHARACTERS & ANIMATION

3D-персонажи для кино и сериалов

Создаём цифровых персонажей и существ для полного метра, сериалов и рекламы: от концепт-арта и моделирования до риггинга, анимации, лицевой мимики и интеграции в реальный кадр. Работаем как с полностью цифровыми героями, так и с дублёрами для сложных сцен.

  • Моделинг и скульптинг. Создаём высокодетализированные модели персонажей, существ, монстров — с учётом анатомии, стилистики проекта и технических требований финального рендера.
  • Риггинг и скелетная анимация. Разрабатываем скелет и системы управления — так, чтобы аниматоры могли точно повторить актёрскую игру и добиться естественного движения.
  • Лицевая мимика и перформанс-капчер. Переносим мимику и эмоции живого актёра на цифрового персонажа с сохранением актёрской игры и микровыражений.
  • Шейдинг, лукдев и интеграция. Настраиваем материалы, подбираем свет и текстуры, встраиваем персонажа в реальный кадр так, чтобы он был неотличим от съёмочной реальности.
3D персонажи / 3D characters Риггинг / Rigging Character design Перформанс-капчер / Performance capture
Кадр до VFX — без композитинга и графики. Before VFX, no compositing, no CGI, keying before Кадр после VFX-композитинга — интеграция CGI, кеинг, трекинг. After VFX, compositing, keying, rotoscoping, CGI integration

Потяните за ползунок, чтобы увидеть разницу

05 VFX & COMPOSITING

VFX и композитинг для кино и сериалов

Полный цикл визуальных эффектов: кеинг и ротоскопинг, трекинг и matchmove, интеграция CGI в реальный кадр, создание окружений и симуляций, композитинг и финальная сборка шота. Каждый этап — внутри VFX-пайплайна, поэтому результат всегда цельный.

  • Кеинг и ротоскопинг. Чистый вырез персонажей и объектов на хромакее, ручной и AI-ротоскопинг для сложных случаев — волосы, шерсть, полупрозрачные материалы.
  • Трекинг и matchmove. Точное совмещение CG-объектов с движением камеры: 2D- и 3D-трекинг, camera solve, object tracking, стабилизация.
  • Интеграция CGI. Встраиваем компьютерную графику в реальный кадр: свет, тени, отражения, взаимодействие с окружением. CGI неотличим от съёмки.
  • Композитинг и финальная сборка. Собираем шот из множества слоёв, добавляем эффекты, симуляции, атмосферу и сдаём в нужном формате.
VFX / Visual effects Кеинг / Keying Ротоскопинг / Rotoscoping Трекинг / Tracking & matchmove Композитинг / Compositing CGI
Кадр без AI-графики — до нейросетевой генерации. Before AI graphics, no generative AI, no neural networks Кадр с AI-графикой — после нейросетевой обработки. After AI graphics, generative AI, neural networks, AI pipeline

Потяните за ползунок, чтобы увидеть разницу

06 AI GRAPHICS & GENERATIVE PIPELINE

AI-графика для кино и сериалов

Используем генеративные нейросети и AI-инструменты как часть продакшн-пайплайна: создаём концепты, генерируем фоны, расширяем и дорисовываем кадр, выполняем AI-апскейл, чистку, стилизацию и ассист-графику. Там, где классический CGI избыточен или слишком долгий — AI даёт результат быстро и качественно.

  • AI-концепты и препродакшн. Быстрая генерация концепт-артов, визуальных референсов и драфтов сцен — экономит время на согласования и ускоряет сдачу драфтов.
  • Генерация фонов и окружений. Создаём цифровые окружения, матте-пейнтинги и фоны на основе нейросетей с последующей доводкой художником.
  • AI-апскейл и реставрация. Повышаем разрешение архивных материалов, чистим шумы, восстанавливаем повреждённые кадры и старые плёнки.
  • Ассист-графика и стилизация. Заменяем лица, дорисовываем элементы, убираем дефекты, стилизуем кадры под нужную эстетику — быстро и без потери качества.
AI-графика / AI graphics Генеративный AI / Generative AI Нейросети / Neural networks AI-пайплайн / AI pipeline Апскейл / Upscale
Кадр без цифровой обработки персонажа — до замены или омоложения. Before digital human, no face replacement, no de-aging Кадр с цифровым персонажем — после омоложения, замены лица или перформанс-капчер. After digital human, de-aging, face replacement, performance capture

Потяните за ползунок, чтобы увидеть разницу

07 DIGITAL HUMANS & FACE PIPELINE

Цифровые персонажи и digital humans

Создаём цифровых двойников реальных актёров и работаем с их лицами: омоложение и старение, замена лица на дублёра, перенос мимики на цифровую модель, цифровые дублёры для сложных и травмоопасных сцен. С минимальным вмешательством в реальную игру актёра.

  • Digital humans. Создаём фотореалистичные цифровые копии реальных актёров — с полным сохранением внешности, мимики и характерных черт.
  • Омоложение и старение. Искусственно меняем возраст актёра в кадре: разглаживаем морщины, дорисовываем черты, восстанавливаем внешность на разных этапах жизни героя.
  • Замена лица (face replacement). Переносим игру одного актёра на лицо другого или на цифрового дублёра — с точной синхронизацией мимики, взгляда и микродвижений.
  • Перформанс-капчер и мимика. Захватываем актёрскую игру и переносим её на цифровую модель. Сохраняем эмоции и микровыражения без потери реалистичности.
Цифровые персонажи / Digital humans Омоложение / De-aging Замена лица / Face replacement Перформанс-капчер / Performance capture
IN-HOUSE ANIMATION / СОБСТВЕННЫЕ ПРОЕКТЫ

Собственные сериалы Studio 210

Наши анимационные проекты Studio 210: детские, обучающие, научно-популярные и фантастические сериалы. Ищем партнёров и инвесторов для совместного производства.

Постер анимационного сериала Хроноскок — приключенческое фэнтези для детей 6–10 лет. Studio 210 6+
Проект 01 Приключенческий сериал

ХРОНОСКОК

Жанр: приключенческое фэнтези с элементами истории Аудитория: дети 6–10 лет и их родители

Девочка Амина из будущего попадает в наше время и вместе с мальчиком Максимом путешествует в прошлое. Чтобы спасти великих деятелей от злодея Морока, юным героям нужно сохранить историю.

Готовность сценарий, концепт-арты персонажей, локации
Постер анимационного сериала Уголёк и Искорка — обучающая анимация для детей 0+. Studio 210 0+
Проект 02 Обучающий сериал

УГОЛЁК И ИСКОРКА

Жанр: добрая обучающая анимация для малышей Аудитория: дети 0–6 лет

Приключения двух маленьких друзей, которые каждый день узнают что-то новое об окружающем мире: почему идёт дождь, откуда берётся хлеб, как дружить и не ссориться.

Готовность сценарий, концепт-арты персонажей
Постер анимационного сериала Динозавры в России — научно-популярный для детей 7–12 лет. Studio 210 7+
Проект 03 Научно-популярный сериал

ДИНОЗАВРЫ В РОССИИ

Жанр: научно-популярный Аудитория: дети 7–12 лет

Какие динозавры жили на территории России. Привязка к современным городам. Создание при помощи нейросетей — экономия бюджета. Показ в школах, музеях, планетариях.

Готовность разработка сценария
Постер AI-сериала Колонисты — научная фантастика для взрослой аудитории 18+. Studio 210 18+
Проект 04 AI-сериал / фантастика

КОЛОНИСТЫ

Жанр: научная фантастика Аудитория: взрослые 18+

Экспедиция земных учёных отправляется в дальний космос на поиски планет, пригодных для новых колоний человечества. После долгого пути они находят неизведанный мир — но колонистам предстоит не только обжиться на чужой земле, но и вступить в контакт с её обитателями.

Готовность разработка сценария
Потяните мышью или свайпните пальцем
Для инвесторов и партнёров

Консультация для инвесторов в кино

Готовы выслать подробную презентацию по каждому проекту: синопсис, бюджет, сроки производства, дистрибуцию и модель возврата инвестиций. Обсудим условия сотрудничества

Получить инвест-презентацию Обсудить в Telegram
Напишите на hi@studio210.ru с темой «Спонсорство кинопроекта»
PRODUCTION PIPELINE

Как мы работаем

Прозрачный процесс от первого брифа до сдачи готового материала. Вы всегда знаете, на каком этапе находится проект и что будет дальше.

  1. 01

    Бриф и оценка

    Обсуждаем задачу, изучаем сценарий и референсы. Оцениваем объём работ и предлагаем решение в рамках бюджета.

    1–3 дня
  2. 02

    Концепт и раскадровка

    Разрабатываем креативную концепцию, рисуем раскадровки и превизы. Согласовываем визуальный язык проекта.

    3–7 дней
  3. 03

    Препродакшн

    Собираем команду, готовим 3D-модели, ассеты, референсы. Проводим кастинг, подбираем локации и реквизит.

    1–3 недели
  4. 04

    Продакшн

    Съёмка на площадке, 3D-анимация, VFX, интеграция графики в кадр. Работаем на профессиональном оборудовании.

    от 1 смены до 6 месяцев
  5. 05

    Постпродакшн

    Композитинг, цветокоррекция, звук, титры, финальная сборка. Сдаём мастер в нужных форматах и разрешениях.

    1–8 недель
  6. 06

    Сдача и права

    Передаём все материалы заказчику, оформляем исключительные права, сопровождаем до выхода в эфир или прокат.

    1–2 дня

Готовы начать? Пришлите сценарий или бриф — рассчитаем смету и сроки в течение 24 часов.

Новости

    Команда CG-студии Studio 210 за обсуждением видеопродакшн-проекта — режиссёры, продюсеры, 3D-аниматоры
    14+ лет опыта
    Lead
    Анатолий Ольховский — основатель и креативный директор видеопродакшн-студии Studio 210
    Основатель студии Анатолий Ольховский Креативный директор
    О команде / About team

    Команда, которая живёт своим делом

    14 лет

    опыта производства видео и CG

    200+

    сданных масштабных проектов

    12+

    профильных CG & VFX специалистов

    100%

    соблюдение NDA и юридическая чистота